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Dans les coulisses de notre nouveau terrain de jeu numérique pour FS Untitled | Myfonts

Dans les coulisses de notre nouveau terrain de jeu numérique pour FS Untitled

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Dans les coulisses de notre nouveau terrain de jeu numérique pour FS Untitled®.

Tamasin Handley Nouveaux caractères

Pour le lancement de FS Untitled®, nous avons publié un nous avons publié un "terrain de jeu numérique" interactif.terrain de jeu numériquepour permettre aux graphistes d'explorer le caractère plus en détail. Il s'agissait d'une approche totalement nouvelle pour Fontsmith et quelque chose de très différent des feuilles de spécimens typographiques habituelles.

Voici ce qu'en disent Jason et les créateurs de The Space Between :

Jason Smith, fondateur, Fontsmith

The Space Between a créé des animations basées sur le code pour le lancement de FS Silas en 2015, et nous leur avons donc demandé de trouver un concept pour le lancement de notre nouvelle police de caractères. Le fondateur Matt Rudd avait travaillé avec nous sur l'incarnation originale du police pour Channel 4 en 2005, c'était donc un peu comme réunir le groupe".

Je voulais présenter numériquement la flexibilité de la police de caractères avec ses 12 graisses et italiques grâce à une magnifique ressource en ligne qui attirerait l'attention des concepteurs et des développeurs et les encouragerait à s'engager. Je savais que Matt et Steve étaient les bonnes personnes avec qui travailler, leur concept d'aire de jeux numérique était parfait. Nous voulions sortir des sentiers battus, c'était tellement différent de la façon dont nous procédons habituellement en caractérisant notre site polices par un nom, et c'était passionnant.

Matt Rudd, fondateur, The Space Between

Plutôt que de concevoir des feuilles de spécimen prévisibles, nous voulions créer un terrain de jeu numérique passionnant où les gens pourraient explorer la police de caractères en profondeur. Avant tout, le terrain de jeu devait montrer la beauté intemporelle et la flexibilité de la police de caractères d'une nouvelle manière, c'est pourquoi nous avons travaillé dur pour créer de nombreux types d'exécution typographique et d'interactivité. Par exemple, FS Zombie est un jeu d'arcade entièrement fonctionnel et FS Alchemist emmène l'utilisateur de "LEAD" à "GOLD" en passant par toutes les lettres de l'alphabet.

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Avec "FS Untitled" au cœur de notre idée, nous avons inventé quatre noms pour chaque poids. Pour les poids les plus légers, nous avons inventé des noms comme FS Invisible, FS Ghost et FS Butterfly, et pour les poids les plus lourds, FS Shout, FS Boom et FS Apocalypse. Pour chacun de ces noms, nous avons conçu et construit une scène interactive.

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Steve Jones, cofondateur, The Space Between

Il commence par une grille contenant les 48 noms imaginés sous forme de cellules qui s'allument lorsque vous les touchez. Si vous cliquez sur une cellule, vous entrez dans cette scène, ou vous pouvez vous déplacer dans la grille à l'aide des touches fléchées et basculer entre le romain et l'italique en appuyant sur "i". Nous avons également créé une feuille de spécimens interactive sur la rangée inférieure de la grille, où vous pouvez explorer les 12 graisses et passer en douceur d'une police minuscule à des caractères massifs recadrés en un seul mouvement. Je pense que c'est la fonction que je préfère, en fait".

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Chaque scène a une adresse URL unique, ce qui permet aux utilisateurs de partager leurs favoris sur Facebook, Twitter ou par courrier électronique. L'aire de jeux peut également être intégrée directement sur des pages web et des blogs, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de visiter le site web pour profiter de l'expérience.

48 scènes interactives uniques à concevoir et à construire. Ambitieux ? Non, de la pure folie...

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