#14 Royalis par Julien Fincker
Q1 :D'où vient l'idée du caractère ? Avez-vous cherché à répondre à une utilisation spécifique ou à une suite de l'application ? S'agit-il d'un dessin que vous aviez en tête depuis un certain temps ?
Ans :L'idée de créer Royalis était très expérimentale au départ. Je voulais dessiner un caractère à empattement doté d'une forte personnalité, à la fois élégant et puissant. Lors des premières esquisses, j'ai ajouté des éléments ludiques tels que de longues terminaisons, des empattements en boule coupés et de profondes bandes d'encre, qui ont donné à l'apparence un caractère unique. Ces éléments dynamiques ont rendu le Royalis de plus en plus extravagant et l'association avec les Mousquetaires s'est développée. Les différentes graisses et les différents styles se complètent comme le faisaient autrefois les trois mousquetaires. Qu'il s'agisse du charmant et élégant Aramis, du sobre stratège Athos, du puissant ruffian Porthos ou du charismatique d'Artagnan, qui dirigeait le groupe.
Q2 :Que doivent savoir les communicateurs graphiques sur les polices de caractères, ou comment la famille de polices peut-elle les aider à créer de meilleurs dessins ?
Ans :Dès le départ, j'ai voulu que le Royalis soit un caractère très utile et polyvalent pour tous les utilisateurs. C'est pourquoi j'ai décidé de le décliner en trois versions : une version d'affichage, une version abrégée et une version texte. Cela signifie qu'elle peut être utilisée aussi bien pour les grands titres que pour les petits textes. Vous pouvez donc utiliser une seule police de caractères pour l'ensemble d'un projet et ses différents défis, au lieu de devoir rechercher différentes polices adaptées. J'ai également voulu que la Royalis soit très ludique et amusante pour les designers. C'est pourquoi j'ai ajouté un grand nombre de ligatures, d'alternances et d'autres caractéristiques intéressantes à découvrir.