Susan Kare
Concepteur de San Francisco avec une capacité très développée à travailler de manière créative avec un petit nombre de pixels. En tant que directrice de la création chez Apple de 1982 à 1985, elle est en grande partie responsable de l'aspect mignon de l'interface utilisateur du Macintosh, pour laquelle elle a conçu de nombreuses icônes et images bitmap ( polices ). Chicago, New York, Genève et les autres "villes" polices ont toutes été conçues par Kare (bien que les versions TrueType actuelles aient été développées par Bigelow et Holmes). Elle a ensuite contribué à définir l'apparence du système d'exploitation Microsoft Windows 3.0. En repensant à ce projet en 2000, Susan déclare : "Les sites polices que j'ai conçus chez Apple en 1983 (New York, Genève, Chicago, San Francisco [à l'origine Ransom], Monaco, etc. La plupart portaient le nom de banlieues de Philadelphie (Paoli, Rosemont, Ardmore et Harriton, le lycée d'Andy Hertzfeld et le mien). La direction a insisté pour que les villes soient classées dans la catégorie "classe mondiale"). "C'était l'occasion de rompre avec le monospace polices sans jambage et avec les w qui devaient avoir une largeur de 5 points. En fait, la machine à écrire n'était pas encore achevée à l'époque, si bien que les versions en double taille de ces polices pour l'impression "haute résolution" sont apparues plus tard. J'essayais d'optimiser la lisibilité à l'écran, de minimiser les effets d'escalier, et je n'avais PAS besoin d'être cohérent avec une police particulière (comme Times ou Helvetica). Adobe s'est efforcé d'optimiser l'allégeance à une polices particulière avec ses versions bitmap. J'ai commencé par essayer de créer une police générique - propre et lisible - avec et sans empattement (avec Geneva et New York). Chicago était ma tentative de créer une police système/gras police sans aspérités. (L'ajustement récent par Apple du 'W' et du 'v' dans Chicago est douloureux !) En fin de compte, nous avons peut-être ajouté quelques ajustements d'espacement pour que la sortie de l'Imagewriter soit synchronisée avec ce qui était à l'écran.

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